针对Cheat Engine的客户端游戏防内存篡改方案是否可行?
你的金钱防篡改方案能抵御Cheat Engine吗?
先说结论:这个方案几乎没法有效抵御Cheat Engine这类内存扫描工具,甚至连入门级的篡改都拦不住,原因我给你拆解下:
首先先把你的代码贴出来(顺便提下里面的小变量名不一致问题,比如lastMoney和你定义的previousMoney,还有moneyChange应该是canMoneyChange?不过不影响核心逻辑的分析):
var canMoneyChange = false; var money = 0; var previousMoney = 0; function everyFrame() { //假设此函数每帧都会被调用 if (moneyChange == true) { lastMoney = money; canMoneyChange = false; } else { if (lastMoney != money) { //若金钱被“非法”修改则会…… } } }
为什么这个方案没用?
- Cheat Engine可以直接篡改校验用的变量:它不仅能找到
money,还能轻松定位到lastMoney或者canMoneyChange。比如玩家可以用CE把canMoneyChange锁定为true,这样你的校验逻辑永远不会进入else分支;或者直接把lastMoney改成和篡改后的money一样的值,让你的判断lastMoney != money永远不成立。 - 内存扫描能直接修改你的校验逻辑:CE这类工具不仅能改变量,还能找到
everyFrame函数在内存里的执行代码。资深点的玩家可以直接把你的校验分支改成空指令(也就是nop掉),让这段防篡改逻辑直接失效,连触发的机会都没有。 - 全局变量太容易被追踪:你的这几个变量都是全局的,在内存里的位置是连续或者可以通过内存快照对比找到的。就算你把变量名改成乱七八糟的,编译后的字节码在内存里还是有固定的特征,CE根本不管变量名,只看内存里的值和数据类型。
给你几个入门级的改进方向
如果只是想提高普通玩家篡改的门槛,可以试试这些方法:
- 简单的变量加密:不要直接存明文的金钱数值,比如用异或加密。举个例子:
这样CE扫描到的是加密后的// 定义一个加密密钥,随便选个数字就行 const MONEY_KEY = 0x5A6B; var moneyEncrypted = 0; // 获取真实金钱 function getMoney() { return moneyEncrypted ^ MONEY_KEY; } // 设置金钱(合法修改时用这个) function setMoney(newValue) { moneyEncrypted = newValue ^ MONEY_KEY; }moneyEncrypted,玩家很难直接猜到对应的真实数值。 - 多维度校验:除了存上一次的金钱值,再加一个校验值,比如:
这样玩家篡改var money = 0; var moneyCheck = money * 3 + 17; // 自定义一个简单的校验公式 function everyFrame() { // 合法修改时要同时更新money和moneyCheck // 校验的时候: if (money *3 +17 !== moneyCheck) { // 触发非法修改的处理 } }money后,还要同时算对moneyCheck的正确值才能绕过,增加了篡改的难度。 - 拆分变量:把金钱拆成多个部分存在不同的变量里,比如把十位和个位分开,或者用两个变量做加减运算得到真实值:
这样CE很难一次找到完整的真实金钱数值。var moneyPart1 = 0; var moneyPart2 = 0; // 获取真实金钱:比如 moneyPart1 - moneyPart2 function getMoney() { return moneyPart1 - moneyPart2; } // 设置金钱时同时更新两个部分 function setMoney(newValue) { moneyPart1 = newValue + 1000; moneyPart2 = 1000; }
最后要提醒你:纯客户端游戏的防篡改永远做不到100%安全,因为所有代码和数据都在玩家本地的电脑上,只要有足够的逆向知识,总能绕过这些防护。上面的方法只是提高门槛,阻止大部分普通玩家随便篡改而已。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Dave
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