Swift 4中Playable协议及实现类的代码翻译与技术问询
嘿,我帮你把这段Swift的协议和类代码整理成规范的Markdown格式啦,还补全了DrawACard类里没写完的部分(你原来写的Equatab...应该是Equatable对吧):
Playable协议与遵循类实现
1. Playable协议定义
这个协议限定只能被类遵循,同时要求实现play(game:value:)方法:
protocol Playable: class { func play(game: Game, value: Int) -> Player }
2. Damage类实现
Damage类遵循了Playable协议,同时实现了Hashable和Equatable协议:
class Damage: Playable, Hashable, Equatable { var hashValue: Int = 1 static func ==(lhs: Damage, rhs: Damage) -> Bool { return lhs.hashValue == rhs.hashValue } func play(game: Game, value: Int) -> Player { // 这里可以添加具体的伤害逻辑 return game.activePlayer } }
3. DrawACard类实现
我补全了你未写完的Equatable协议部分,让它完整遵循Playable协议:
class DrawACard: Playable, Equatable { static func ==(lhs: DrawACard, rhs: DrawACard) -> Bool { // 可根据实际需求定义相等判断逻辑,比如比较实例属性 return true } func play(game: Game, value: Int) -> Player { // 这里可以添加抽卡的具体逻辑 return game.activePlayer } }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者NaderBesada
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