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Swift 4中Playable协议及实现类的代码翻译与技术问询

嘿,我帮你把这段Swift的协议和类代码整理成规范的Markdown格式啦,还补全了DrawACard类里没写完的部分(你原来写的Equatab...应该是Equatable对吧):

Playable协议与遵循类实现

1. Playable协议定义

这个协议限定只能被类遵循,同时要求实现play(game:value:)方法:

protocol Playable: class {
    func play(game: Game, value: Int) -> Player
}

2. Damage类实现

Damage类遵循了Playable协议,同时实现了Hashable和Equatable协议:

class Damage: Playable, Hashable, Equatable {
    var hashValue: Int = 1
    
    static func ==(lhs: Damage, rhs: Damage) -> Bool {
        return lhs.hashValue == rhs.hashValue
    }
    
    func play(game: Game, value: Int) -> Player {
        // 这里可以添加具体的伤害逻辑
        return game.activePlayer
    }
}

3. DrawACard类实现

我补全了你未写完的Equatable协议部分,让它完整遵循Playable协议:

class DrawACard: Playable, Equatable {
    static func ==(lhs: DrawACard, rhs: DrawACard) -> Bool {
        // 可根据实际需求定义相等判断逻辑,比如比较实例属性
        return true
    }
    
    func play(game: Game, value: Int) -> Player {
        // 这里可以添加抽卡的具体逻辑
        return game.activePlayer
    }
}

内容的提问来源于stack exchange,提问作者NaderBesada

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最近更新时间:2026.05.21 04:08:48