Unity3D(C#)加载DynamoDB表时错误HASH键致委托未触发
DynamoDB加载不存在HASH键时委托未触发的问题
环境信息
- Unity版本:
2017.3.1f1 - AWS服务:Amazon DynamoDB
- 测试环境:Mac OSX编辑器
问题场景
我现在碰到一个头疼的问题:从DynamoDB加载数据表时,用有效的主HASH键请求能正常加载,流程完全没问题;但如果传入数据库里不存在的错误HASH键,对应的回调委托居然完全没被调用——既没收到成功的反馈,也没收到失败的通知,就像请求石沉大海一样。
相关代码片段
private void performLoadOperation() { ExperienceListing _experienceListing = null; string _ISEN = "21-89297083-ebe3-40b2-a269-3cfe80922fed"; // DH.log 相关内容省略 }
排查与解决思路
这种情况大概率是AWS SDK for Unity在处理「键不存在」的请求时,存在回调逻辑的疏漏,或者你的代码没覆盖到空结果/异常场景。给你几个实用的排查方向:
- 检查回调注册完整性:确认你调用DynamoDB加载方法(比如
LoadItemAsync)时,同时注册了成功回调和失败/异常回调——很多时候开发者只关注了成功分支,忽略了空结果或错误的处理。 - 查看SDK日志:打开Unity控制台或者AWS SDK的调试日志,看看请求发送后有没有收到服务端响应。DynamoDB对于不存在的键会返回
ItemNotFoundException,如果SDK没把这个异常传递到你的委托里,就会导致委托不触发。 - 验证请求链路:用抓包工具(比如Charles)确认Mac上的请求确实发送到了DynamoDB服务端,且收到了响应,排除网络层面的问题。
- 升级SDK版本:你用的Unity版本比较老,对应的AWS SDK可能存在已知bug,尝试升级到兼容Unity 2017的最新SDK版本,说不定已经修复了这个委托不触发的问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Filip
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