Unity 2D平台游戏角色无故停下的问题求助
Unity 2D平台游戏角色无故停下的问题求助
各位Unity开发者们,求助!我正在做一款2D平台游戏,角色身上挂了BoxCollider2D,但走着走着偶尔会毫无征兆地停在看起来空无一物的地方。我猜测有时候可能是碰到了设为触发器的其他BoxCollider,但不确定是不是所有卡顿情况都是这个原因导致的。
下面是我角色的所有组件信息,包括Box Collider 2D的具体参数:
- 角色搭载的组件:Transform、Sprite Renderer、Box Collider 2D、Rigidbody 2D、Animator,还有几个自定义脚本
- Box Collider 2D参数:Size为(0.25, 0.48),Offset是(0, -0.01),未勾选「Is Trigger」,未设置碰撞材质,「Used By Composite」和「Auto Tiling」也都未勾选
备注:内容来源于stack exchange,提问作者CreatoMan
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