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Unity 2018.1加载System.Data.dll失败求助:适配4.x运行时的版本选择

解决Unity 2018.1中导入System.Data.dll失败的问题

我帮你梳理几个关键步骤,应该能解决这个加载失败的问题:

  • 第一步:选对正确的System.Data.dll版本
    Unity 2018.1的.NET 4.x Equivalent运行时对应的是MonoBleedingEdge/lib/mono/4.5-api目录下的System.Data.dll——别选错成不带-api后缀的4.04.5文件夹,那些是标准Mono版本,和Unity的定制运行时不兼容。直接复制这个路径下的dll到你的Assets/Plugins文件夹里。

  • 第二步:配置dll的平台兼容性
    选中Plugins里的System.Data.dll,在Inspector面板里做以下设置:

    • 取消勾选Any Platform,手动勾选Editor和你需要的目标平台(比如Windows Standalone)
    • 根据你的编辑器/目标平台选择对应CPU架构:64位选x86_64,32位选x86
    • 勾选Allow unsafe code(System.Data内部依赖不安全代码,Unity默认未开启)
  • 第三步:匹配System.Data.SQLite的版本
    你用的System.Data.SQLite.dll必须是支持.NET 4.x的版本,且和System.Data.dll的架构(32/64位)完全一致。建议下载对应.NET 4.5版本的SQLite包,把里面的System.Data.SQLite.dllSQLite.Interop.dll一起放到Plugins里,同样配置好平台兼容性。

  • 第四步:清理缓存重新导入
    有时候Unity的缓存会干扰资源加载,你可以:

    1. 关闭Unity编辑器
    2. 删除项目根目录下的Library文件夹
    3. 重新打开Unity,等待它重新导入所有资源

如果还是报错,点击Console里的报错信息展开详细内容,通常会明确提示是版本不兼容、架构不匹配还是缺少依赖文件,根据提示再调整即可。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者user2088807

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