求助识别压缩算法:逆向1988年MS-DOS版《神经漫游者》游戏
逆向MS-DOS游戏《神经漫游者》精灵压缩算法移植求助
虽然不确定这个问题是否属于Stack Overflow的提问范畴,但还是想来求助各位大佬:我正在逆向Interplay Productions于1988年推出的经典MS-DOS游戏《神经漫游者》——这款游戏是基于William Gibson的同名小说制作的。
目前我已经完成了这些工作:
- 编写了工具来解析游戏资源并提取精灵图,这些精灵图是经过特殊压缩算法处理的位图
- 将该算法的16位反汇编代码移植成了64位汇编(运行环境为Windows 10,使用
MSVS 2017中的MASM)
不过移植后的运行结果并不符合预期,比如提取出的精灵图存在失真、解码不完整等问题,折腾了好一阵还是没定位到问题根源。有没有大佬有过老游戏逆向或者16位到64位汇编移植的相关经验,能给我一些思路或者建议?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Henadzi Matuts
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