扑克游戏模拟中队列投注机制与WaitFor调用逻辑技术问询
线上扑克越位下注与等待机制解析
先跟大家明确下前提(咱们暂时假设这个表述成立,虽然它并非完全准确):
- 现场扑克游戏:严格禁止越位下注,必须按照轮次顺序操作
- 线上扑克游戏:由于玩家的操作不会被其他玩家实时看到,所以允许越位下注——服务器会将玩家提前提交的下注请求加入队列,等轮到该玩家行动时再处理对应的请求
关于本次模拟的具体情况:
本次模拟中玩家pp3没有提前在队列中下注,当轮到它行动时,服务器找不到有效的下注请求,因此触发了
WaitFor调用
顺带补充下线上扑克的超时淘汰规则:当轮到玩家行动但没有提前队列下注时,服务器会等待x秒,如果这段时间玩家仍未进行任何操作,就会将其淘汰出局。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者paparazzo
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