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Blender边塌陷时的属性融合实现机制及源码分析疑问

Blender边塌陷时的属性融合实现机制及源码分析疑问

我一直很好奇Blender在减面(Decimation)过程中是怎么融合法线、UV这类属性的,于是去翻了它的源码,发现负责属性混合的核心函数似乎是CustomData_bmesh_interp_n。

这个函数的实现代码是这样的:

void CustomData_bmesh_interp_n(CustomData *data,
                               const void **src_blocks_ofs,
                               const float *weights,
                               const float *sub_weights,
                               int count,
                               void *dst_block_ofs,
                               int n)
{
  BLI_assert(weights != nullptr);
  BLI_assert(count > 0);

  CustomDataLayer *layer = &data->layers[n];
  const LayerTypeInfo *typeInfo = layerType_getInfo(layer->type);

  typeInfo->interp(src_blocks_ofs, weights, sub_weights, count, dst_block_ofs);
}

看得出来,这个函数其实只是拿到权重参数后,转调了另一个interp函数,并没有做实际的混合逻辑。

不过我现在遇到两个棘手的问题:

  • 找不到具体被调用的那个interp函数,因为“interp”这个词在整个项目里太常见了,用grep搜索根本没法精准定位到目标实现
  • 搞不懂这套逻辑是怎么处理属性不连续的情况的,比如硬边处的法线断裂这类场景

备注:内容来源于stack exchange,提问作者Makogan

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最近更新时间:2026.04.15 08:53:04