AI游戏开发技术问询:如何提取打印对象/函数名的下划线前缀?
解决AI游戏中打印对象/函数名前缀的问题
嘿,我来帮你搞定这个需求!你想要在游戏开始时,只打印所选对象/函数名里下划线_之前的部分(比如random_player显示成Random,ai_player显示成AI),这其实可以通过获取对象的名称属性加上字符串分割处理来实现,下面是具体的方案:
核心思路
- 获取函数/对象的名称:Python里的函数(或类实例)都有
.__name__属性(如果是类实例的话,可能需要用type(obj).__name__获取类名),能直接拿到它们的名称字符串,比如random_player.__name__会返回"random_player"。 - 提取前缀部分:用
split('_')把名称字符串按下划线分割,取第一个元素,再用capitalize()把首字母大写,就能得到你想要的格式。
修正后的完整代码
# 先定义你的player函数示例(根据你的实际代码调整) def random_player(): # 这里是你的玩家逻辑 pass def ai_player(): # 这里是AI玩家逻辑 pass players = [random_player, ai_player] player_number = input('Determine first player Random(0) or AI(1): ') player_number2 = input('Determine second player Random (0) or AI (1): ') # 你提到的player_array格式问题其实是合法的,只要输入是0或1就没问题 player_array = [players[int(player_number)], players[int(player_number2)]] # 写个小辅助函数来统一处理名称提取 def get_player_display_name(player): # 分割名称、取前缀、首字母大写 return player.__name__.split('_')[0].capitalize() # 格式化输出想要的结果 print('The game begins with {0} vs {1}'.format( get_player_display_name(player_array[0]), get_player_display_name(player_array[1]) ))
额外提示
- 如果你的
random_player和ai_player是类的实例而不是函数,那把player.__name__改成type(player).__name__就可以了,逻辑是一样的。 - 可以加个输入合法性判断,比如检查用户输入的是不是0或1,避免程序报错,比如:
# 示例:检查第一个玩家输入是否合法 while True: player_number = input('Determine first player Random(0) or AI(1): ') if player_number in ['0', '1']: break print('Invalid input, please enter 0 or 1!')
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Vural Erdogan
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