Java游戏开发:interrupt()函数未定义问题解决方案咨询
解决Java调用interrupt()函数提示未定义的问题
看起来你在开发Beat the Beat游戏时遇到了interrupt()方法未定义的报错,虽然你说已经找到问题根源了,但还是给其他可能遇到同样问题的开发者(也帮你复盘下)梳理下常见原因和解决思路:
最可能的错误根源
你大概率是直接对javazoom.jl.player.Player实例调用了interrupt()方法,但这个类本身并没有提供interrupt()方法——这个方法是Java标准库Thread类的专属成员方法,只有线程对象才能调用它。
正确的解决方式
根据你的需求分两种情况处理:
- 如果是想停止音频播放:
javazoom的Player类提供了close()方法来终止播放,直接调用player.close()就能达到中断音频的效果,这才是符合这个库设计的正确做法。 - 如果是想中断执行播放逻辑的线程:
如果你把音频播放逻辑放在了自定义线程中,那你需要持有这个Thread对象的引用,对线程实例调用interrupt(),同时最好结合Player.close()来确保音频彻底停止。
举个简单的示例代码:
package beat_the_beat_1_0; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import javazoom.jl.player.Player; public class AudioPlayer { private Player player; private Thread playThread; public void startPlayback(String audioPath) { playThread = new Thread(() -> { try { File audioFile = new File(audioPath); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)); player = new Player(bis); player.play(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }); playThread.start(); } // 中断播放的方法 public void stopPlayback() { if (player != null) { player.close(); // 停止音频播放 } if (playThread != null && playThread.isAlive()) { playThread.interrupt(); // 中断线程 } } }
既然你已经找到问题所在,应该也是踩了「调用对象类型不对」的坑吧😉
内容的提问来源于stack exchange,提问作者coding1101
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