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如何将GLSL着色器代码存放至独立文件而非主HTML文件中?

用Three.js调试GLSL着色器的实践心得

我正逐步摸透着色器编写的技巧,不得不说,用THREE.js搭建OpenGL场景来调试GLSL写的着色器真的超方便!

到目前为止,我一直是把GLSL代码直接放在主HTML文件的script标签里的,给你看一段实际的代码示例:

<html>
<head>
    <meta charset=utf-8>
    <title>Babby's first three.js app</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { width: 100%; height: 100% }
    </style>
</head>
<body>
    <script>
        // 这里可以嵌入GLSL代码片段或者Three.js的核心逻辑
    </script>
</body>
</html>

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Makkasu

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最近更新时间:2026.05.20 10:22:36