如何将GLSL着色器代码存放至独立文件而非主HTML文件中?
用Three.js调试GLSL着色器的实践心得
我正逐步摸透着色器编写的技巧,不得不说,用THREE.js搭建OpenGL场景来调试GLSL写的着色器真的超方便!
到目前为止,我一直是把GLSL代码直接放在主HTML文件的script标签里的,给你看一段实际的代码示例:
<html> <head> <meta charset=utf-8> <title>Babby's first three.js app</title> <style> body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } </style> </head> <body> <script> // 这里可以嵌入GLSL代码片段或者Three.js的核心逻辑 </script> </body> </html>
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Makkasu
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