地图随机六边形生成:如何从中心六边形而非分组外围查找相邻六边形?
六边形地图生成:获取中心六边形范围内的相邻单元格
我最近在啃好几篇随机六边形地图生成的教程,目前正试着从地图上的单个六边形出发,通过获取它周边的六边形来随机生成大陆。下面是我写的一段代码片段,用来把指定范围内的所有相邻六边形存入数组:
public HexCell[] GetHexWithinRange (HexCell centerHex, int range) { List<HexCell> hexWithinRange = new List<HexCell>(); int x = centerHex.coordinates.X; int y = centerHex.coordinates.Y; int z = centerHex.co
内容的提问来源于stack exchange,提问作者itchigo_kurosaki
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