多线程系统是否影响延迟计数准确性?Windows四核场景求证
结论:这个判断是完全正确的
咱们来拆解下背后的核心原因,把这个场景捋清楚:
核心资源已被高优先级线程完全占满
四核处理器上4个高优先级线程并行运行,意味着每个物理核心都被一个高优先级线程牢牢占住了。Windows的调度器遵循"优先级抢占"原则——高优先级线程会优先获得CPU时间,只有当这些高优先级线程主动放弃CPU(比如进入睡眠状态、等待IO完成),低优先级的目标程序才有机会被调度执行。在这种满负载的高优先级线程场景下,目标程序大概率会被"饿死",连基本的执行机会都很少,更别说每隔X/2毫秒就跑一次计数了。上下文切换的时间成本限制了调度间隔
题目里定义X是线程上下文切换的最短时间。就算某个高优先级线程临时让出了CPU,调度器要把CPU控制权切换给目标程序,本身就需要至少X毫秒的开销。这意味着目标程序两次被调度执行的间隔,至少是X毫秒(实际可能更长,因为还要看高优先级线程的运行状态)。而你的程序想要每隔X/2毫秒就更新一次计数,这个频率比系统能提供的最小调度间隔还高——等目标程序终于能运行的时候,已经过去了好几个X/2的时间段,根本没法实时、准确地统计流逝的次数。系统定时器精度也达不到这么高的要求
退一万步说,就算调度器能给目标程序分配时间,Windows默认的系统定时器精度大概在15.6毫秒左右(就算启用高精度定时器,也受硬件和调度器的限制)。X作为上下文切换的最短时间,通常也会在几毫秒级别,X/2就更小了,这种级别的定时精度,普通应用程序根本没法稳定实现,计数自然也就不可能准确。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jebakumar




