Unity 2017.3中‘Scale In Lightmap’选项位置咨询
找不到Unity 2017.3中的"Scale In Lightmap"选项?这里有解决方案
Hey there! I totally get the frustration of hunting for a missing option in Unity—let's get this sorted out for you.
首先,确认前提条件
这个选项只对静态物体可见,所以第一步要确保你的GameObject已经勾选了Inspector顶部的Static复选框(就在对象名称旁边)。如果没设为静态,相关Lightmap选项会直接隐藏。
找对组件位置
Mesh Renderer组件(普通模型对象)
选中你的模型对象,在Inspector中找到Mesh Renderer组件,展开里面的Lightmapping折叠面板——你要找的Scale In Lightmap就在这里面。如果面板看起来不全,试试点击Mesh Renderer组件右上角的齿轮图标,选择Reset Component,恢复组件的默认显示布局,有时候自定义设置会把选项藏起来。Terrain对象
如果是地形,选中Terrain后,在Terrain组件里找到Lightmap Settings折叠栏,里面的Lightmap Resolution Scale就是对应"Scale In Lightmap"的功能,调整它就能控制地形在Lightmap中的缩放比例。
结合你的截图分析
从你提供的截图来看:
- 第一张截图只显示了Transform和Mesh Filter,继续往下滚动Inspector就能看到Mesh Renderer组件
- 第二张是全局的Lighting Settings面板,这里是控制整体烘焙参数的,不是单个物体的Scale设置
- 第三张是Terrain的部分设置,往下找就能看到Lightmap Settings折叠项
- 第四张是Mesh Renderer的部分内容,展开"Lightmapping"折叠栏就能找到目标选项
如果还是没找到,试试切换到Unity的默认布局(Window > Layouts > Default),自定义布局有时候会遮挡组件的部分内容。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Anderson
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