Unity+C#中Timer函数无法正常工作问题求助
嘿,我懂你想用Timer实现平滑旋转却碰壁的郁闷!不过目前的信息有点太笼统啦,我得揪几个关键细节才能帮你精准定位问题:
- 你用的是哪类Timer?是Unity里的
InvokeRepeating/Coroutine?前端的setInterval/requestAnimationFrame?还是其他平台的Timer组件?不同环境的Timer逻辑和坑点完全不一样 - 能不能贴出你和Timer相关的代码片段?比如Timer的启动逻辑、每次Tick时执行的旋转更新代码,还有你原来的基础旋转函数也最好放上来对比
- 具体“无法正常工作”是啥表现?是完全没动静?旋转一顿一顿的?还是Timer压根就没触发?
把这些信息补充上,我就能帮你排查问题啦!
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user8531441
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