关于mayapy.exe中启用双面光照及大场景纹理显存缓存异常的技术咨询
关于mayapy.exe中启用双面光照及大场景纹理显存缓存异常的技术咨询
我有个小问题想请教下——在用mayapy.exe生成playblast的时候,有没有办法启用双面光照?目前输出的结果大体还行,但场景里有些模型部分呈现完全黑色,我怀疑是因为双面光照没有开启。另外我使用的是V-Ray材质,不知道这会不会对问题有影响。
更新
经过进一步的排查分析,我发现实际问题根源并非双面光照:而是纹理无法成功缓存到GPU的显存中。我通过任务管理器监控性能时,看到显存占用呈线性增长,随后突然出现暴跌,这应该就是系统无法再存储更多纹理的信号。此时场景里的部分纹理就会出现发灰甚至完全变黑的情况,显然这种问题只会在包含大量纹理的复杂场景中发生。
备注:内容来源于stack exchange,提问作者Hamed
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