C++数组名与指针疑惑:为何打印数组名与指针地址结果一致?
数组名与指针的迷惑:为什么
&arr和arr打印地址相同? 兄弟,我太懂这种疑惑了!当年我刚学C++的时候也对着这个问题挠了半天头,咱们一步步拆解清楚。
首先先还原你大概率写的测试代码(如果不对你可以补充,但八九不离十):
#include <iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = {10, 20, 30}; cout << &arr << endl; // 你以为的「指针自身的内存地址」 cout << arr << endl; // 你以为的「指针存储的地址」 cout << *arr << endl; // 你以为的「地址指向的值」 return 0; }
你说前两行结果完全相同,核心原因有两个:
- 数组名的隐式转换:在绝大多数表达式中,数组名会自动转换成指向数组第一个元素的指针。比如
arr在这里会变成int*类型,指向arr[0]的地址。 - 数组的起始地址就是第一个元素的地址:数组在内存里是连续存储的,整个数组的起始位置和第一个元素的起始位置是同一个内存点,所以
&arr(数组的地址)和arr(转成指针后指向第一个元素的地址)的数值是完全一样的。
但这里要划重点:它们的类型完全不同!
&arr的类型是int (*)[3]——这是一个「指向包含3个int的数组的指针」,如果你对它做指针加法,&arr + 1会直接跳过整个数组(也就是跳过3个int的大小);- 而
arr转成的int*,做arr + 1只会跳过一个int的大小。
那你预期的「指针自身的内存地址」怎么打印?其实你误解了:arr本身不是指针变量,它是数组类型,不存在「自身的内存地址」这种说法(或者说&arr是数组的地址,不是某个指针的地址)。如果要看到真正的「指针自身地址」,你得先把数组名转成一个指针变量:
int* ptr = arr; cout << &ptr << endl; // 这才是指针变量ptr自己的内存地址 cout << ptr << endl; // ptr存储的地址(也就是arr[0]的地址) cout << *ptr << endl; // 指向的值(arr[0])
这时候你会发现前两行结果完全不同,符合你的预期。
再补充几个数组名和指针的核心区别,帮你彻底搞清楚:
- 数组名不能被赋值:比如
arr = arr + 1;是编译错误,但ptr = ptr + 1;完全合法; sizeof(arr)得到的是整个数组的字节大小(比如上面的例子是12,因为3个int每个4字节),而sizeof(ptr)得到的是指针类型的大小(在64位系统是8字节);- 取地址的结果类型不同:
&arr是数组指针,&ptr是指针的指针(int**)。
总结一下:你看到的前两行地址相同,只是因为数组的起始地址和第一个元素的地址重合,但它们的类型和语义完全不一样。而你想要的「指针自身地址」,得先把数组名转成一个真正的指针变量才能看到~
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Ameen Izhac
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