Swift 4应用内购(In App Purchase)功能测试情况咨询
Swift 4 应用内购(IAP)实现及真机验证经验
针对Swift 4开发应用内购功能的需求,我刚完成了一个项目,这里分享下我的实现步骤和测试结果:
- 首先在iTunes Connect中完成了应用本身和对应内购项目的全部正确配置,这是功能正常运行的基础前提
- 应用内设置了**“获取完整版”**的触发按钮,作为用户启动内购流程的入口
- 用户点击按钮后,流程分为核心两步:
- 先调用
SKPaymentQueue.canMakePayments()检查设备是否允许进行购买操作 - 若设备允许购买,就发起
SKProductsRequest获取应用对应的内购项目列表(目前我只配置了1项)
- 先调用
- 如果设备不允许购买(比如用户在系统设置中禁用了内购),应用会立即弹出警告提示,明确告知用户无法完成该操作
目前在iPhone和iPad真机上测试下来,整个功能运行完全正常,没有出现流程卡顿或报错的情况。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者olivier robin
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