ARKit+CoreLocation场景节点动画疑问:应选择哪个层级节点?
动画节点选择的判断思路
这个问题其实得看你想要的动画效果是什么样的,分两种核心情况来判断:
情况1:需要整个组同步动画
如果你的需求是让父节点下的所有元素(灯光+网格)一起做相同的动画(比如整体平移、旋转、缩放),那给父节点加动画完全可行,甚至是更优的选择。
- 好处是不用分别给每个子节点设置重复的动画逻辑,维护起来更简单,而且父节点的动画属性(比如位置、旋转)会自动传递给所有子节点,效果上就是整个组同步运动。
情况2:需要单个元素独立动画
如果你的需求是让网格和灯光做不同的动画(比如网格摇摆,灯光保持固定;或者灯光闪烁,网格不动),那必须把动画加到对应的子节点上:
- 给mesh节点加动画,只会影响网格本身,灯光不受影响;
- 给灯光节点加动画,也只会改变灯光的状态,网格保持原样。
实践小提示
- 大部分引擎(比如Three.js、Unity)都默认支持节点层级的动画继承,父节点动子节点必然跟着动,所以在加动画前先明确你的动画范围;
- 你用代理方法等待场景加载完成后遍历节点的思路很靠谱,遍历的时候可以通过节点类型(比如判断是否是容器节点、mesh节点、灯光节点)来针对性添加动画;
- 如果之后需要调整动画范围,记得及时剥离不需要继承动画的节点(比如给子节点单独添加动画控制器,或者取消它的动画继承属性)。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ewizard
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