Unity从2017升级至2018Beta后,按播放触发SerializedObject报错及天空盒消失
针对Unity 2017升级到2018.1.0b7后的报错与天空盒问题修复
嘿,这个问题我之前帮人排查过,Unity 2018测试版确实存在不少序列化相关的小bug,结合你描述的播放时报错、天空盒从Lighting面板消失但项目能正常运行的情况,给你几个简便的修复步骤:
重置天空盒引用并重新生成光照
- 打开Lighting设置窗口(路径:
Window > Rendering > Lighting Settings) - 切换到
Scene选项卡,找到Skybox Material选项,重新将你的天空盒材质拖拽到这个字段中 - 点击窗口底部的
Generate Lighting按钮,等待光照数据重新生成完成
- 打开Lighting设置窗口(路径:
清除Library缓存修复序列化错误
序列化报错大多是新旧版本缓存不兼容导致的,操作步骤如下:- 关闭Unity编辑器
- 找到你的项目根目录,删除名为
Library的文件夹(建议先备份项目,避免意外) - 重新打开Unity,编辑器会自动重新生成Library文件,这一步能解决大部分序列化相关的"target has been destroyed"报错
检查自定义Editor脚本(如果有)
如果你的项目里有自定义的编辑器扩展脚本,很可能是脚本里没有判断目标对象是否已销毁导致的报错:- 打开所有自定义Editor脚本,在
OnInspectorGUI()方法开头添加判断:if (target == null) return; - 这样能避免脚本尝试访问已销毁的SerializedObject目标
- 打开所有自定义Editor脚本,在
这些方法都是针对测试版常见问题的快速修复方案,一般操作后就能解决你的问题。毕竟是测试版,后续正式版发布后这类问题应该会被官方修复。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者KiritoPlan
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