You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

Unity 2017.2.0中基于AdMob 3.11.1中介集成Vungle 5.3.2的问题

Vungle 5.3.2 集成到 AdMob 3.11.1 Unity 中介的完整解决方案

我之前在Unity 2017版本里折腾过类似的AdMob+Vungle中介集成,结合你已经完成的配置,下面给你梳理剩下的关键步骤和常见坑的解决办法:

一、Unity 端的依赖与配置补全

你已经导入了Vungle的.jar文件,但还要确认这几点:

  • 确保你用的是Vungle 5.3.2对应的AdMob中介适配器(如果AdMob 3.11.1插件里没自带,需要单独下载适配版本的jar放到Plugins/Android),适配器是中介能打通两个广告平台的关键,没它AdMob没法调用Vungle的广告
  • 检查Plugins/Android下的Vungle jar文件的Inspector设置:平台选Android,CPU架构勾选ARMv7、ARM64(根据你的发布需求),不要勾选其他平台,避免打包冲突
  • 打开Unity的Player Settings,把Minimum API Level设为Android 4.1 (API Level 16),Vungle 5.3.2要求最低API版本是16,低于这个会打包失败

二、AndroidManifest.xml 手动配置

Unity打包会自动生成Manifest,但Vungle的一些组件需要手动添加,你可以在Plugins/Android下创建一个AndroidManifest.xml(如果没有的话),添加以下内容:

  • 补充Vungle需要的权限(AdMob可能已经加了,但确认下):
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
  • 添加Vungle的核心Activity:
<activity android:name="com.vungle.publisher.VungleActivity"
          android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
          android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"/>
<activity android:name="com.vungle.publisher.FullScreenAdActivity"
          android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
          android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"/>
  • 配置Vungle的App ID(替换成你的Vungle控制台的App ID):
<meta-data android:name="com.vungle.publisher.app_id"
           android:value="你的Vungle App ID"/>

三、代码层面的初始化与广告调用

AdMob中介会自动管理Vungle的初始化,你只需要保持原来的AdMob初始化逻辑,额外注意这几点:

  • 初始化AdMob时,确保你已经在代码里设置了正确的AdMob App ID:
MobileAds.Initialize(initStatus => {});
  • 加载插屏/激励广告时,用你在AdMob控制台配置的中介广告单元ID(不是Vungle的原生广告位ID),比如加载激励广告:
RewardedAd rewardedAd;
private void LoadRewardedAd()
{
    string adUnitId = "你的AdMob激励中介广告单元ID";
    rewardedAd = new RewardedAd(adUnitId);
    rewardedAd.OnUserEarnedReward += HandleUserEarnedReward;
    rewardedAd.OnAdClosed += HandleRewardedAdClosed;

    AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
    rewardedAd.LoadAd(request);
}

private void HandleUserEarnedReward(object sender, Reward args)
{
    // 处理用户获得奖励的逻辑,这里的奖励信息会由Vungle通过AdMob中介传递过来
    Debug.Log("用户获得奖励:" + args.Type + " " + args.Amount);
}
  • 插屏广告的调用逻辑和原生AdMob插屏一致,不需要额外修改,AdMob会自动优先调用Vungle的广告(因为你设了高eCPM)

四、常见问题排查

如果遇到广告加载失败或不显示,按以下步骤排查:

  1. 日志排查:用Android Studio连接设备查看Logcat,搜索关键词Vungle、Mediation,看有没有初始化失败、广告位ID错误、网络请求失败的日志,比如Vungle init failed通常是App ID错误
  2. 混淆设置:如果开启了ProGuard,必须添加Vungle和AdMob的混淆规则,避免代码被误删:
-keep class com.vungle.** { *; }
-keep class com.google.android.gms.ads.** { *; }
-dontwarn com.vungle.**
-dontwarn com.google.android.gms.**
  1. 依赖冲突:检查Plugins/Android下有没有重复的jar包(比如okhttp、gson这类第三方库),如果有,删除版本较低的那个,避免打包时的DEX错误
  2. 控制台配置核对:再次确认AdMob控制台里的Vungle广告源:广告位ID是否和Vungle控制台的自定义插屏/激励广告位一致,eCPM设置是否生效,广告源是否处于启用状态

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Nicolas Lorusso

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.05.19 08:28:07