求助:p5.js中实现Processing lights()效果优化门格海绵光照
门格海绵复刻:p5.js光照问题的踩坑与解决
我最近在复刻门格海绵的时候,被光照效果搞得头大——渲染出来的海绵质感差得离谱,完全达不到我想要的那种通透立体的效果(就是类似示例里13分16秒处的那种质感)。
一开始我就注意到,原示例用的是Processing里的lights()函数来处理光照,但翻遍p5.js的文档都找不到对应的内置方法,这可把我难住了,怎么调参数都改善不了光照。
不过好在后来我自己动手,参照Processing的lights()逻辑,在p5.js里实现了一个等效的自定义函数,居然完美解决了问题!😉
简单说下实现思路
Processing的lights()本质是同时开启了环境光和多组方向光,所以在p5.js里我们可以手动组合这些基础API来模拟:
- 先加一层柔和的环境光,保证物体暗部不会死黑;
- 再设置几组方向光,从不同角度打光,营造出立体的光影层次;
- 最后调整光照的颜色和强度,尽量贴合目标效果的质感。
给个简单的代码示例参考:
function lights() { // 基础环境光,让整体亮度均匀一些 ambientLight(100, 100, 100); // 主方向光,模拟主要光源 directionalLight(255, 255, 255, 0.5, 0.5, -1); // 辅助补光,弱化阴影的生硬感 directionalLight(150, 150, 150, -0.5, -0.5, 1); }
之后在绘制门格海绵的循环或者setup里调用这个lights()函数,光照效果就能明显改善,趋近于预期的样子了。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Federico Grandi
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