3D卡片倾斜效果实现问题求助:z<0时卡片不显示且尺寸位置与设定不符
3D卡片倾斜效果实现问题求助:z<0时卡片不显示且尺寸位置与设定不符
各位好,我现在在做一个3D卡片的交互效果,想要实现的是当鼠标移到卡片的某个角附近时,这个角就会向下倾斜。但目前碰到两个问题卡壳了:
- 当z坐标小于0的时候,卡片直接就看不到了;
- 卡片的实际大小和摆放位置跟我一开始设定的不一样,完全不符合预期。
下面是我写的WGSL代码片段(后面的tex相关部分没粘贴全,核心结构如下):
const PI: f32 = 3.141592653589793; struct VertexInput { @location(0) position: vec3<f32>, @location(1) tex_coord: vec2<f32>, };
有没有大佬能帮我分析下问题出在哪?或者给点解决思路?
备注:内容来源于stack exchange,提问作者Amias
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