OpenGL 4.5平滑渲染时轻量化网格出现“亮边”问题求助
OpenGL 4.5平滑渲染时轻量化网格出现“亮边”问题求助
最近我碰到个头疼的问题,折腾好久都没搞定,关键是我连问题到底出在哪都摸不清。
我做了个球体模型,给它设置好了顶点、法线和索引,还用OpenGL 4.5的DSA方式创建了VAO。结果渲染出来一看,四边形的边框居然特别显眼——漫反射颜色明明是正常过渡的,但这些四边形本身的边缘却有点发亮,能看得清清楚楚。
为了排查问题,我把着色器里大部分代码都砍掉了,只留了把法线直接作为颜色传给片段着色器的逻辑,结果就看到:原本应该平滑过渡的法线颜色,在四边形的边缘出现了明显的亮线,和内部的颜色形成了差异。
备注:内容来源于stack exchange,提问作者auraxarr
相关产品推荐
相关产品推荐

