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关于Vector64.ExtractMostSignificantBits未使用pext指令的原因问询

关于Vector64.ExtractMostSignificantBits未使用pext指令的原因问询

我最近在看底层汇编生成的时候发现个奇怪的事儿:Vector256的ExtractMostSignificantBits方法会用intrinsic来实现,生成的代码很高效,但Vector64的同名方法却完全没用到intrinsic,反而生成了一大段手动位操作的汇编,就像下面这样:

mov      qword ptr [rsp+0x80], r12
movzx    rdx, byte  ptr [rsp+0x80]
shr      edx, 7
movzx    r8, byte  ptr [rsp+0x81]
shr      r8d, 7
add      r8d, r8d
or       edx, r8d
movzx    r8, byte  ptr [rsp+0x82]
shr      r8d, 7
shl      r8d, 2
or       r8d, edx
mov      edx, ...

这就让我挺纳闷的——为啥Vector256能用上像pext这类高效的指令,Vector64却要搞这么繁琐的位操作?是因为硬件对Vector64的pext支持有局限?还是说在优化优先级上,Vector64的这个方法被忽略了?有没有懂行的朋友来聊聊这背后的原因呀?

备注:内容来源于stack exchange,提问作者David Wohlferd

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最近更新时间:2026.04.13 17:24:32