Unity游戏中生物群系进化逻辑与文本适配的实现问题咨询
Unity游戏中生物群系进化逻辑与文本适配的实现问题咨询
我现在正在Unity里捣鼓一款自己的小游戏,其中设计了一套生物群系系统。这些群系会从状态差逐步进化到状态好,核心的驱动逻辑是一个会在0到100之间变化的浮点数(转成整数后判断)——当这个数值走到0或者100的端点时,生物群系的属性值就会+1或者-1,同时把这个进度条重置到相反的端点。另外我还做了个Biome.Text模块,想让它能根据当前生物群系的类型自动适配显示对应的文本内容。
目前我写了一段代码的开头,大概是这样的:
private void SetSkyBiomeType(int skyBiomeType) { skyBiomeTyp...
备注:内容来源于stack exchange,提问作者user30342766
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