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LWJGL帧缓冲仅渲染单个粒子的问题求助

LWJGL帧缓冲仅渲染单个粒子的问题求助

我现在在做一个粒子系统,循环渲染几百个粒子到窗口里。之前直接渲染到窗口的时候一切正常,但改成用自定义帧缓冲之后就出问题了——现在窗口里只显示最后一个粒子,其他的都没了。我猜可能是模型渲染的方式有问题,但实在搞不清楚具体原因。

这是我的帧缓冲类代码:

public class FrameBuffer {  
    int fbo
    // 原提问中代码未完整贴出
}

备注:内容来源于stack exchange,提问作者IDOMDOTCOM

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最近更新时间:2026.04.13 17:18:17