基于SFML与std::thread的CPU渐进式曼德博集合渲染器的碎片式渐进渲染瑕疵问题咨询
基于SFML与std::thread的CPU渐进式曼德博集合渲染器的碎片式渐进渲染瑕疵问题咨询
我最近在用C++搭配SFML和std::thread做一个分形浏览器,核心目标是在CPU上实现曼德博集合的渐进式渲染。为了充分利用多核处理器的性能,我把整张图像拆分成了水平条带,每个条带分配给单独的线程去计算渲染。另外用户交互的响应性我特别看重——比如缩放、平移这类操作触发时,最好能直接打断当前正在进行的渲染任务,马上启动新的渲染流程。
不过在编写渐进式渲染逻辑的过程中,我碰到了一个视觉上的异常问题(原文此处内容未完整输入),想请教大家有没有解决思路?
备注:内容来源于stack exchange,提问作者NeKon
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