求助:如何运行GitHub上基于C语言与SDL2的Pacman项目
求助:如何运行GitHub上基于C语言与SDL2的Pacman项目
嗨,我太懂你这种拿到无文档开源项目的崩溃感了!既然你已经下好项目包和SDL2,那咱们一步步试着把这个Pacman跑起来:
第一步先扫一眼项目文件夹里有没有
Makefile?SDL项目大多会用Makefile来管理编译,这是最省心的情况:- 打开终端/命令行,cd到你解压后的项目文件夹里
- 直接敲
make命令回车,等着编译完成——如果顺利的话,文件夹里会多出一个可执行文件(Linux/macOS下可能叫pacman,Windows下是.exe格式) - 最后运行它:Linux/macOS敲
./pacman,Windows直接双击那个exe就行
要是项目里没找到Makefile,那就得手动用gcc编译:
- 先确认项目里的C源文件,比如有没有
main.c或者pacman.c这类主入口文件 - 在终端里输入编译命令:
解释下:gcc *.c -o pacman `pkg-config --cflags --libs sdl2 sdl2_image sdl2_ttf sdl2_mixer`*.c是把所有C源文件都编译,-o pacman是指定生成的可执行文件名,后面的pkg-config部分是自动帮你引入SDL2及其扩展库(比如图片、字体、音效)的头文件路径和依赖库,前提是你装的SDL2开发库能被pkg-config识别到(别只装运行库哦,编译需要头文件) - 要是你用的是Windows+MinGW,
pkg-config不好使的话,得手动指定SDL2的路径:
记得把上面的路径换成你实际安装SDL2的路径,而且要把SDL2的dll文件复制到可执行文件同一个文件夹里,不然运行会报错找不到依赖gcc *.c -o pacman -I你的SDL2文件夹/include -L你的SDL2文件夹/lib -lSDL2 -lSDL2main
- 先确认项目里的C源文件,比如有没有
最后要注意!编译完运行如果提示找不到图片、音效这类资源,大概率是资源路径的问题:
看看项目里有没有assets或者res这类存放资源的文件夹,确保可执行文件和这个文件夹的相对位置和代码里写的一致——要是代码里硬编码了资源路径,比如./assets/ghost.png,那你就得保证exe和assets文件夹在同一级目录下
备注:内容来源于stack exchange,提问作者ayush
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