油炸模拟器任务:为食物块建模面糊效果并添加三层酥皮
食物块酥皮添加效果建模分析
嘿,我来帮你拆解这个食物块添加酥皮的建模过程,从初始状态到两层酥皮的覆盖效果,具体的矩阵变化如下:
初始输入矩阵(食物块原始状态)
这是还没添加任何酥皮的基础结构,其中1代表食物块本体,0是空白区域:
[[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0], [0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0], [0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]]
添加第一层酥皮后的矩阵
这里2代表第一层酥皮,能看到酥皮会覆盖在食物块(1)的相邻空白区域,形成第一层包裹效果:
[[0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1,2], [0,0,2,1,2,2,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,2,0], [0,0,2,1,1,1,2,0,0,0,0,0,2,1,1,2,0,0], [0,0,0,2,1,2,0,0,0,0,0,2,1,1,2,1,2,0], [0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,1,1,1,2,0], [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,0,0]]
添加第二层酥皮后的矩阵(部分内容展示)
3代表第二层酥皮,延续了第一层的覆盖逻辑——在现有第一层酥皮(2)和食物块(1)的相邻空白区域覆盖第二层酥皮,目前给出的部分矩阵如下:
[[0,0,3,2,3,3,0,0,0,0,0,0,0,3,3,2,1,2], [0,3,2,1,2,2,3,0,0,0,0,0,3,2,2,3,2,3], [0,3,2,1,1,1,2,3,0,0,0,3,2,1,1,2,3,0], [0,0,3,2,1,2,3,0,0,0,3,2,1,1,2,1,2,3], [0,0,0,3,2,3,0,0,0,0,0,3,2,1,1,1,2,3], [0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,...]]
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ngn
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