如何将GDI+图像直接存入_variant_t并避免冗余内存拷贝
GDI+位图字节数据存入
_variant_t的内存冗余优化问题 现有实现与存在问题
目前能正常跑通的实现逻辑如下:
- 调用
SHCreateMemStream创建内存流对象IStream - 按官方文档指引将GDI+图像保存到该内存流中
- 把内存流内的完整字节内容,拷贝到通过
SafeArrayCreate(VT_UI1,...)创建的SafeArray缓冲区,最终封装为需要传递的_variant_t变量
这套逻辑的核心问题是:同一图像字节数组会在内存中同时存在两份副本。需要明确的是,最终的_variant_t对象会被第三方库消费,对方在处理时大概率会再生成一份缓冲区副本,这部分流程完全无法控制,不属于本次优化的覆盖范围。
期望的优化路径
- 现成流组件适配:希望存在无需自行开发的「SafeArrayStream」类现成组件,可直接替代内存流完成适配,跳过手动拷贝字节的环节
- 预计算缓冲区尺寸:希望找到可行方法,能在调用
Image::Save方法前就精确算出所需的缓冲区大小,让图像数据直接写入SafeArray的目标内存块,从根源上消除中间内存流带来的额外副本
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Dialecticus
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