LoadGameState类vector成员调用push_back触发EXC_BAD_ACCESS求助
先看你的代码里最致命的问题——getFilePathsOfSaveGames函数的返回值处理错误:
这个函数声明返回vector<std::string>,但函数体末尾没有任何return语句。在C++中,非void类型的函数必须返回对应类型的值,这种遗漏会直接触发未定义行为(Undefined Behavior)。程序的内存布局可能被破坏,这大概率就是你调用push_back/emplace_back时出现EXC_BAD_ACCESS的根源——栈内存被乱改后,_saveGameItems的内部状态已经损坏,后续对它的操作自然会访问到非法内存地址。
修复步骤:
1. 修正函数的返回值逻辑
如果这个函数的设计目的是返回保存文件的路径列表,那在函数末尾补充返回语句:
vector<std::string> LoadGameState::getFilePathsOfSaveGames() { JSONParser jp = JSONParser {}; vector<string> paths = get_all("assets/saves/", ".json"); vector<shared_ptr<SaveGameItem>> saves; // Extract data for(auto path : paths) { json tmpData = jp.getSaveGame(path); saves.emplace_back(make_shared<SaveGameItem>(SaveGameItem(path, tmpData.at("saveTime"), tmpData.at("name")))); } _saveGameItems = saves; return paths; // 补充缺失的return语句 }
如果这个函数的核心作用只是填充_saveGameItems,不需要返回路径列表,那直接把函数的返回类型改成void,同时同步修改头文件中的声明:
// load_game_state.h里的声明修改为 void getFilePathsOfSaveGames() override; // load_game_state.cpp里的定义修改为 void LoadGameState::getFilePathsOfSaveGames() { // 原有逻辑保持不变,无需return语句 JSONParser jp = JSONParser {}; vector<string> paths = get_all("assets/saves/", ".json"); vector<shared_ptr<SaveGameItem>> saves; for(auto path : paths) { json tmpData = jp.getSaveGame(path); saves.emplace_back(make_shared<SaveGameItem>(SaveGameItem(path, tmpData.at("saveTime"), tmpData.at("name")))); } _saveGameItems = saves; }
2. 额外排查点
修复完上述问题后如果仍有错误,可以检查以下内容:
- 确认
SaveGameItem的构造是否正常:比如tmpData.at("saveTime")和tmpData.at("name")是否确实存在于目标JSON文件中,且是有效的字符串类型。JSON解析出错可能会抛出异常或构造出无效对象,间接导致后续操作异常。 - 确认调用
getFilePathsOfSaveGames的LoadGameState对象有效:排查是否使用了已销毁的对象指针/引用,或者未初始化的对象来调用该方法。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ThvD
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