Unreal Engine C++中如何将JsonObject转换为JSON字符串?
将Unreal的FJsonObject转换为JSON字符串(C++)
嘿,刚好我在UE C++开发里折腾过一模一样的需求!你已经通过FJsonObjectConverter::UStructToJsonObject把自定义结构体转成了TSharedPtr<FJsonObject>,接下来用Unreal自带的序列化工具就能轻松把它变成合法的JSON字符串,完全不用手动拼接踩坑~
完整实现代码
// 先初始化你的结构体并转成JsonObject FGURaaSDataStruct tObj = FGURaaSDataStruct(); TSharedPtr<FJsonObject> jsonObject = FJsonObjectConverter::UStructToJsonObject<FGURaaSDataStruct>(tObj); // 用来存储最终JSON字符串的变量 FString JsonOutputString; // 创建JSON写入器,默认生成紧凑格式的JSON TSharedRef<TJsonWriter<>> JsonWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&JsonOutputString); // 执行序列化操作,把JsonObject转成字符串 if (FJsonSerializer::Serialize(jsonObject.ToSharedRef(), JsonWriter)) { // 序列化成功,现在JsonOutputString就是你要的结果 UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("生成的JSON:%s"), *JsonOutputString); } else { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("JSON序列化失败")); }
关键细节说明
- 格式化JSON:如果想要生成带缩进、可读性更强的格式化JSON,只需要把写入器换成带打印策略的版本:
TSharedRef<TJsonWriter<>> JsonWriter = TJsonWriterFactory<TCHAR, TPrettyJsonPrintPolicy<TCHAR>>::Create(&JsonOutputString); - 必要头文件:记得在你的cpp文件顶部包含这些头文件,不然会编译报错:
#include "Serialization/JsonSerializer.h" #include "Serialization/JsonWriter.h" // 还有你的结构体头文件,比如"GURaaSDataStruct.h" - 反向转换:如果之后需要把JSON字符串转回结构体,用
FJsonObjectConverter::JsonObjectToUStruct就能搞定,和正向转换一样省心。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user3488393
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