如何在EasyAR中获取投影矩阵?Vuforia已有对应实现方法
获取EasyAR的投影矩阵方法
嗨,我来帮你梳理下EasyAR里获取投影矩阵的方法——确实它没有像Vuforia的VuforiaUnity.GetProjectionGL那样直接同名的API,但有完全等价的实现途径,具体可以这么操作:
- 通过CameraDevice实例获取:你可以先拿到
CameraDevice的单例实例,再通过它获取当前相机对象,调用projectionMatrix()方法就能拿到投影矩阵。要是需要适配OpenGL的矩阵格式,记得做个转置处理(因为EasyAR默认的矩阵存储顺序和GL的行列顺序不一样)。 - 通过Frame帧数据获取:在每帧的回调逻辑里,你可以从
Frame对象中提取cameraParameters(),这里面包含了计算投影矩阵的所有参数,你既可以基于这些参数自行计算,也能直接调用projectionMatrix()拿到现成的矩阵。
给你个Unity环境下的简单代码示例:
// 获取EasyAR CameraDevice单例 var cameraDevice = EasyAR.CameraDevice.Instance(); if (cameraDevice != null && cameraDevice.IsOpened) { // 获取原生投影矩阵 var projectionMatrix = cameraDevice.Camera.ProjectionMatrix(); // 转置为OpenGL兼容的矩阵格式(如果需要的话) var glCompatibleMatrix = projectionMatrix.Transposed(); // 这里就可以使用glCompatibleMatrix进行后续的投影操作了 }
另外,如果是在Unity里用EasyAR的官方AR Camera组件,也可以直接读取该组件的projectionMatrix属性,它已经帮你做好了Unity环境的格式适配,不需要额外转置。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Patt Mehta
相关产品推荐
相关产品推荐

