使用range-v3构建三角形内无限随机点无限范围的哨兵问题
CGAL随机点生成迭代器封装为range-v3无限范围的哨兵选择
核心结论:range-v3 提供了完全适配该场景的现成哨兵,无需自行编码实现。
具体适配组件
range-v3 内置了专门为无终止边界的生成器设计的哨兵类型 ranges::unreachable_sentinel_t,对应全局常量实例为 ranges::unreachable_sentinel。
该哨兵的行为完全匹配你的需求:
- 和任何输入迭代器、前向迭代器做相等性比较时,始终返回
false,永远不会触发范围结束判定 - 从标准层面为这类“无终止边界的生成器迭代器”提供了合规的范围封装接口,不需要额外的适配逻辑
结合现有CGAL代码的实现方式
你不需要修改CGAL随机点生成器的任何逻辑,直接将生成器实例本身作为起始迭代器,搭配unreachable_sentinel作为终止哨兵,通过ranges::subrange组装为合规的range-v3范围即可:
Triangle coarseTriangle = {v[0], v[1], v[2]}; auto randomSamplesGenerator = CGAL::Random_points_in_triangle_2<Point>(coarseTriangle); // 组装得到合规的无限三角形随机点范围 auto infiniteTrianglePointRange = ranges::subrange{ randomSamplesGenerator, ranges::unreachable_sentinel };
实际使用注意事项
- 只要CGAL的随机点生成迭代器满足range-v3对输入迭代器的基础要求(可解引用、可自增、支持相等比较),上述组装的范围就完全符合range-v3规范,可以直接和所有range-v3视图、管道操作配合使用
- 该范围在逻辑上是无限的,实际使用时需要搭配带终止逻辑的视图截取有限长度,比如通过
infiniteTrianglePointRange | ranges::views::take(1000)获取1000个随机采样点,不要直接对范围做无限制全量遍历 - 不建议自行实现“永远不相等”的自定义哨兵:range-v3 对
unreachable_sentinel和各类迭代器的适配已经做了全量兼容,自定义哨兵容易因为迭代器相等判断的签名不匹配、迭代器属性推导错误出现兼容问题
内容的提问来源于stack exchange,提问作者jjcasmar
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