多AVAudioPlayer同时播放时iPhone 8/X出现噪音问题求助
针对AVAudioPlayer多实例播放末尾噪音的解决方案(iPhone 8/X)
我之前碰到过几乎一模一样的问题!新设备的音频硬件对信号处理的敏感度确实比老设备高,给你几个亲测有效的解决方向:
给音频文件末尾添加短静音段
iPhone 6这类老设备对音频截断的容错性更强,而iPhone 8/X的硬件会把突然的信号中断直接转化为咔哒/噪音。你可以用Audacity这类免费音频工具,给每个要播放的音频文件末尾加10-20ms的静音,从源头上避免截断问题。延迟标记播放器为空闲
不要在播放刚结束就立刻把播放器放回空闲池,硬件可能还没完成信号收尾。监听AVAudioPlayerDelegate的播放完成回调,延迟一小段时间再处理实例:- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag { // 延迟0.1秒再标记为空闲,给硬件足够的收尾时间 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.audioPlayerManager markPlayerAsAvailable:player]; }); }强制设置单声道输出
你猜的声道问题确实有可能!新设备默认立体声输出,如果你的音频是单声道,播放器切换或结束时可能出现声道同步的噪音。试试强制音频会话输出单声道:AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *sessionError; [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers error:&sessionError]; // 强制设置单声道输出 [audioSession setPreferredOutputNumberOfChannels:1 error:&sessionError];优化播放器实例的重置逻辑
避免在回收播放器时频繁调用stop+prepareToPlay,这种快速状态切换容易触发硬件噪音。正确的流程应该是:播放完成后等待回调,再将currentTime重置为0,必要时调用prepareToPlay但不要立刻触发播放。
优先试试第一个方法,很多时候都是音频文件本身的截断问题在新硬件上被放大了。如果还没解决,可以补充下你的音频文件格式、播放器管理器的核心代码,方便进一步排查!
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Shahar Biran
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