Google Play采用AAB发布时install-time asset pack未正常下发的问题咨询
AAB方案发布Google Play游戏时Install-time类型Asset Pack未正常下发问题
已验证的前置背景
- 发布经验:此前多次通过直接分发APK的方式上线产品,可排除应用基础逻辑、常规资源加载的通用故障,可明确问题出在asset pack动态交付方案的配置环节
- 流程进度:应用已可正常进入预发布报告(pre-launch report)阶段,平台生成的测试录制视频可成功启动应用、完成全页面点击交互
- 异常现象:
- 设备端实际安装总大小仅约2M,即应用基础包的体积;标记为install-time类型、约450M大小的asset pack始终未从商店完成下载
- 打包环节可通过Bundle Explorer看到该asset pack,通过「下载对应特定设备的ZIP导出包」功能,也能确认asset pack已被正确打包进导出文件
- 预发布测试版本运行状态正常,应用可正常从asset pack路径加载对应资源
- 当前发布状态:版本仍处于Internal Testing(内部测试)模式,尚未经过人工审核,仍在使用临时应用名称,暂不确定该状态是否对资源交付造成影响
对应Asset Pack的Gradle配置
apply plugin: 'com.android.asset-pack' assetPack { packName = "assetpack" dynamicDelivery { deliveryType = "install-time" } }
待厘清的核心疑问
- 是否存在Google Play平台层面的限制,避免开发者将平台作为文件服务器使用?
- 发布流程中遗漏了哪个关键环节或配置,导致标记为install-time的asset pack未随应用安装流程一并下发到设备?
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jeff Gates
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