C64 KickAss汇编如何操作2字节内存地址实现多行大数字Banner输出
2字节内存地址的存储方式
6502采用小端存储规则,2字节地址会将低8位存放在低地址单元、高8位存放在相邻的高地址单元。KickAss汇编可直接用.word伪指令定义地址指针,无需手动拆分高低字节:
// 定义屏幕地址指针,初始值为C64文本显存起始地址$0400 // 实际内存存储为:低地址单元=$00,相邻高地址单元=$04 screenPtr: .word $0400
建议将这类指针变量分配到零页内存($00-$FF区间),可获得最灵活的硬件寻址能力。
2字节存储地址的运算操作
由于地址被拆分为两个独立的8位内存单元,执行加法时必须利用6502的进位标志位衔接高低字节:
- 写完单个字符后的地址+1操作:对指针低8位执行自增,若自增产生进位则同步对高8位执行自增
- 换行时叠加36偏移的操作:先将36加到指针低8位,再将相加产生的进位值加到指针高8位
对应加法逻辑的代码片段:
// 为当前屏幕地址叠加36的换行偏移 clc lda screenPtr // 取指针低8位 adc #36 // 加换行偏移 sta screenPtr lda screenPtr+1 // 取指针高8位 adc #0 // 叠加低8位计算产生的进位 sta screenPtr+1
2字节地址的内容写入方法
6502的8位索引寄存器无需单独覆盖2字节全地址范围,通过零页间接Y索引寻址即可实现全空间写入:
- 将2字节指针存放到零页的连续两个空闲地址(如$FA、$FB)
- 使用指令
sta ($FA),y写入字符,硬件会自动将$FA存储的低8位、$FB存储的高8位拼接为2字节基地址,再加上Y寄存器的8位偏移,生成最终的显存访问地址
这种寻址方式完全适配8位索引的硬件设计,可覆盖整个64K内存空间。
修正后的可运行代码
原代码直接使用sta $0400,x把X寄存器当全局偏移,从未在遇到行尾00时更新写指针到下一行位置,因此所有字符会顺着显存顺序连续排列在同一行。修正后的完整代码如下:
BasicUpstart2(main) // 将指针、计数变量分配到零页空闲地址,适配间接寻址 *=$FA screenPtr: .word $0400 // 初始指向屏幕左上角 currentLine: .byte 0 // 记录当前已写入的行数 // 主程序代码段 *=$1000 main: printNumber(num5) rts num5: .byte $E0, $E0, $E0, $E0, $00 // 第一行: XXXX .byte $E0, $20, $20, $20, $00 // 第二行: X .byte $E0, $20, $20, $20, $00 // 第三行: X .byte $E0, $E0, $E0, $E0, $00 // 第四行: XXXX .byte $20, $20, $20, $E0, $00 // 第五行: X .byte $20, $20, $20, $E0, $00 // 第六行: X .byte $E0, $E0, $E0, $E0, $00 // 第七行: XXXX .macro printNumber(numberLabel) { ldx #0 // X做字符表的遍历指针 ldy #0 // Y做当前行的显存偏移指针 lda #0 sta currentLine loop: lda numberLabel,x // 从字符表取当前要写的字符 beq checkNextline // 遇到00终止符,代表当前行写完了 sta (screenPtr),y // 把字符写到 当前屏幕地址 + Y偏移 的位置 inx // 字符表指针+1 iny // 当前行的显存偏移+1 jmp loop checkNextline: inx // 跳过字符表里的00终止符 inc currentLine lda currentLine cmp #7 // 写完7行就退出 beq done // 给当前屏幕地址加36的换行偏移 clc lda screenPtr adc #36 sta screenPtr lda screenPtr+1 adc #0 sta screenPtr+1 ldy #0 // 新的一行从当前行的第0个位置开始写 jmp loop done: }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者esemve
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