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Unity U Modeller选中所有边360度绕边挤出时单条边静止问题求助

U Modeller绕边挤出异常解决方法

  • 调整枢轴点模式:选中所有待挤出的边后,将U Modeller工具栏的枢轴点模式从「活动元素」切换为平均选中项,当前枢轴所在边静止的问题大多是因为默认采用活动元素作为变换原点,系统默认锁定活动元素不参与变换。
  • 修改挤出参数设置:打开绕边挤出的属性面板,取消勾选固定枢轴侧顶点选项,即可解除活动边的固定限制,让所有选中边同步参与挤出。
  • 清理模型冗余数据:先执行合并顶点操作,阈值设置为0.001,排除垂直切片时产生的重合顶点导致部分边无法被正确识别的问题。
  • 备选操作方案:如果上述设置调整后问题仍然存在,可以换更适配木桶结构的操作逻辑:先选中圆柱中间的循环边向外缩放挤出做出桶身弧度,再分别选中上下两条循环边向内收缩做出桶口、桶底的收边结构,效果更贴合需求也能避开当前操作异常。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jozsef Lebhardt

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最近更新时间:2026.10.21 07:15:00