修改useCallback依赖触发重渲染后,为什么z==k仍输出true?
问题原因
你对useCallback的基础认知是对的:当依赖项myValue变化触发重渲染时,新渲染周期中的useCallback确实会返回全新的函数实例。最终打印结果为true的核心原因是两个setTimeout回调捕获的是首次渲染作用域中的变量,和后续重渲染的作用域完全隔离。
完整执行流程拆解
首次组件渲染阶段
- 生成当前渲染独立的作用域,此时
myValue初始值为30 - 声明
k、z为空对象,useCallback根据依赖[30]生成第一个函数实例,赋值给当前作用域的变量a - 将当前作用域的
a赋值给k,此时k指向第一个函数实例 - 注册两个
setTimeout回调:这两个回调都是在首次渲染作用域下创建的,它们会永久捕获当前作用域的所有变量,和后续重渲染产生的新作用域没有任何关联。
- 生成当前渲染独立的作用域,此时
2秒后第一个定时器触发
- 执行
setValue(60)触发组件重渲染,进入第二个独立的渲染作用域 - 新作用域中
myValue为60,useCallback根据新依赖[60]生成第二个函数实例,赋值给新作用域的变量a - 本次渲染不会注册新的定时器,之前注册的两个回调依旧绑定首次渲染的作用域。
- 执行
4秒后第二个定时器触发
- 执行的是首次渲染作用域下注册的回调,用到的
a、z、k全都是首次渲染作用域中的变量,和第二次渲染的作用域完全无关 - 首次渲染作用域中的
a从未被修改,一直指向第一个函数实例,k也指向同一个实例,因此z == k判断返回true。
- 执行的是首次渲染作用域下注册的回调,用到的
验证方法
你可以在第二个定时器回调中加一行console.log(myValue),会发现打印结果是30而非60,直接证明回调捕获的是首次渲染的作用域变量。如果要拿到最新的a实例做对比,可以把对比逻辑放到useEffect中,依赖项设为a即可。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Nika Kurashvili
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