Mipmap是放大还是缩小资源?Android启动器图标密度适配疑问
Android mipmap 图标加载逻辑答疑
1. 大图展示的实际运行逻辑
你看到的几种说法本质是统一的,不存在冲突,只是描述的是同一个流程的不同环节:
Android 加载启动器图标时,只要需要展示的尺寸大于当前密度对应的标准图标尺寸,永远不会选择拉伸低分辨率的现有图标,而是优先调用更高密度资源桶里的大尺寸原始图标,再将这个大图标向下缩放到需要的展示尺寸,以此保证显示清晰度。
举个实际例子就很容易理解:
假设某hdpi设备的标准启动器图标尺寸是72px(对应48dp * 1.5密度),如果设备的启动器想要展示96px的大图标:
- 如果拉伸当前hdpi的72px图标到96px,图标会出现明显的边缘模糊、锯齿问题
- 系统会优先取xhdpi桶里的96px原始图标,刚好匹配的话直接使用;如果要展示的是90px,就把96px的原始图标向下缩放到90px,画质几乎不会有损失
所以你之前得出的两个结论是同时成立的:确实会先调用更高密度的资源,也确实会通过向下缩放保证画质,二者是先后流程的关系,不是互斥的。
2. 资源剥离导致图标模糊的原因
你疑惑的核心误区是:启动器需要的图标密度,不一定等于设备的官方标称密度,不是只要保留了当前标称密度的资源就足够用。
举个常见的场景:
- 某平板设备官方标称密度是hdpi,普通应用界面加载资源时默认取hdpi桶的资源,应用做资源优化(比如App Bundle分发包)时,默认只会保留hdpi的drawable资源,删除其他密度的drawable资源。
- 但这款设备的定制启动器,为了让桌面图标更清晰,自定义逻辑是优先加载xhdpi级别的图标来展示,这个逻辑是启动器自己控制的,和系统标称密度无关。
- 如果你的启动器图标放在drawable文件夹下,xhdpi的图标已经被资源优化逻辑删掉了,启动器拿不到需要的xhdpi原始图,只能退而求其次拿hdpi的72px图标拉伸到需要的大小,就会出现模糊。
- 而如果图标放在mipmap文件夹下,Android 系统会跳过针对mipmap资源的密度剥离规则,所有密度的图标都会被保留到安装包里,启动器永远能拿到自己需要的对应密度的原始图标,不会出现无资源可用只能拉伸的情况。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者CodingChap
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