C++20中默认<=>可生成==,自定义实现为何无法生成?
为什么默认
operator<=>能生成==,自定义实现却不行? 这其实是C++20三路比较运算符(也就是你说的「飞船运算符」)的一个设计规则,我来给你拆解清楚:
1. 默认实现的特殊待遇
当你用= default来默认定义operator<=>时,编译器会把这个操作符和相等性检查绑定在一起处理。它会递归地比较结构体的所有非静态成员,不仅生成三路比较的逻辑,还会自动帮你生成对应的operator==——前提是你没有自己定义==运算符。
这就是为什么第一个例子里a == b能正常工作:编译器帮你隐式生成了X的operator==,逻辑是比较Dummy成员是否相等。
2. 自定义实现的「自主责任」
一旦你自己写了operator<=>的实现,编译器就会认为:「你既然手动写了比较逻辑,那相等性判断的逻辑也应该由你自己掌控」。它不会再自动生成operator==,因为你的自定义三路比较可能只处理了大小关系,或者有特殊的相等性规则(比如某些成员不参与相等判断,但参与大小比较)。
哪怕你的自定义实现只是简单返回成员的<=>结果,编译器也不会假设你想要默认的==逻辑——它必须严格遵守规则,不做额外的隐式生成。
解决方法
要让自定义operator<=>的结构体支持==,有两种简单的方式:
方式一:显式默认生成operator==
直接让编译器帮你生成默认的相等性判断,和默认operator<=>的逻辑保持一致:
struct X { int Dummy = 0; auto operator<=>(const X& other) const { return Dummy <=> other.Dummy; } bool operator==(const X& other) const = default; // 显式请求默认生成 };
方式二:自定义operator==
如果你的相等性逻辑和三路比较不一样(比如有特殊规则),可以手动实现:
struct X { int Dummy = 0; auto operator<=>(const X& other) const { return Dummy <=> other.Dummy; } bool operator==(const X& other) const { return Dummy == other.Dummy; // 自定义相等判断逻辑 } };
总结一下核心规则
- 用
= default定义operator<=>时,编译器会自动生成operator==(无用户自定义==的情况下) - 自定义
operator<=>时,必须手动提供operator==(要么默认生成,要么自己写)
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Zeenobit
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