Xcode开发点击器游戏如何实现永久循环且不造成软件卡死
问题原因
你写的while true是无限死循环,会在当前线程持续不断地向主队列提交延迟执行任务,瞬间就会把任务队列占满,主线程无法响应其他操作,自然会导致Xcode和App都卡死。
正确实现方案
iOS里做固定间隔的重复任务,最适合的工具是Timer,实现步骤如下:
- 首先在你的控制器类中声明一个Timer属性,用来持有定时器实例,方便后续管理:
// 声明在类的属性区域 var autoAddTimer: Timer?
- 在你要触发自动加成的按钮点击事件里,初始化并启动定时器:
@IBAction func startAutoAddButtonTapped(_ sender: UIButton) { // 先停止之前可能存在的定时器,避免重复创建 autoAddTimer?.invalidate() // 初始化定时器,每隔1秒触发一次回调 autoAddTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { [weak self] _ in guard let self = self else { return } self.clicks += self.helpers self.ClickLable.text = "Clicks: \(self.clicks)" print(self.clicks) }) }
- 如果需要停止自动加成(比如玩家关闭功能、退出当前页面时),销毁定时器即可:
// 停止定时器调用 autoAddTimer?.invalidate() autoAddTimer = nil
注意事项
- 代码中的
[weak self]是为了避免循环引用导致控制器无法释放,造成内存泄漏 - 通过
scheduledTimer创建的定时器默认会运行在主线程的RunLoop中,回调里可以直接更新UI,不需要额外调用DispatchQueue.main.async - 每次启动定时器前先调用
invalidate停止旧定时器,避免多次点击按钮生成多个重复定时器的问题
内容的提问来源于stack exchange,提问作者my_expendableaccount
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