Unity 2019.2.0f1网络组件缺失咨询:新系统操作及替代方案
解决Unity 2019.2.0f1中找不到网络组件的问题
嘿,刚好对Unity这个版本的网络生态比较熟悉,给你梳理下可行的方案:
1. 找回弃用的UNet组件(临时过渡用)
Unity 2019.2已经把旧的UNet(Unity Networking)标记为弃用了,所以默认编辑器里看不到相关组件。不过你还是可以通过Package Manager手动装回来应急:
- 打开编辑器顶部菜单栏的
Window > Package Manager - 左上角下拉选
Unity Registry,搜索框输入Unity Networking - 找到对应包后点
Install,装完就能看到NetworkIdentity、NetworkTransform这些老组件了
⚠️ 提醒:UNet已经完全停止维护,官方不会再修bug或者加新功能,只适合临时救急,长期项目千万别用这个。
2. 官方/社区推荐的替代方案(长期开发首选)
在2019.2这个阶段,官方正处于新旧网络系统的过渡,当时的主流替代方案有两个:
Mirror(UNet社区分支,上手快)
这是UNet的社区维护版本,完全兼容旧的UNet API,而且一直在更新。适合习惯UNet开发思路的人:
- 打开Package Manager,点左上角的
+,选Add package from git URL - 输入地址:
https://github.com/vis2k/Mirror.git,等待安装完成就能用了
MLAPI(后来的Netcode for GameObjects,官方新框架雏形)
当时Unity还没正式推出Netcode for GameObjects,MLAPI是他们收购的第三方框架,也是官方未来的方向:
- 同样在Package Manager里选
Add package from git URL - 输入地址:
https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.multiplayer.mlapi.git?path=/Packages/com.unity.multiplayer.mlapi - 安装后可以基于这个框架搭建多人功能,后续也能平滑升级到官方正式的Netcode for GameObjects
3. 额外建议
如果你的项目是刚起步,优先选Mirror或者MLAPI,避免后续因为UNet弃用带来的兼容性麻烦。切换框架前最好先做个小Demo测试,确认适配你的游戏玩法。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ISD




