Lua中socket.gettime函数运行是否需要互联网连接?
socket.gettime 网络依赖问题解答
你完全不需要担心网络环境对该计时逻辑的影响,
socket.gettime无需互联网连接即可正常运行,不需要切换回os.time。
具体说明如下:
- 虽然
socket库核心功能是处理网络套接字通信,但gettime是其附带的独立工具函数,本质是直接调用操作系统本地的高精度时钟接口(Windows下调用QueryPerformanceCounter,类Unix系统调用clock_gettime/gettimeofday),全程只读取本地系统时间,不会发起任何网络请求。 - 该函数的计时精度远高于
os.time:os.time通常只能返回秒级精度的时间戳,而socket.gettime可以达到毫秒甚至微秒级,完全适配游戏开发中帧间隔计算、操作计时等对精度要求较高的场景。 - 只要运行环境正确搭载了你用到的LuaSocket库组件,不管玩家是否处于联网状态,该函数的功能都不会受到任何影响,无需额外做降级切换逻辑。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user10133166
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