基于C语言的光线投射引擎地面渲染实现问题求助
基于C语言的光线投射引擎地面渲染实现问题求助
我是个刚入门的编程爱好者,最近一直在用C语言捣鼓一个光线投射引擎的项目,结果卡在地面渲染这一步了,实在摸不着头脑。
目前我能排查出来的问题大概是这样的:渲染地面时采样到的瓷砖位置比实际应该的位置远太多,导致大部分地面区域在渲染时都会索引到地图范围之外的地方,完全不对。
我之前一直在跟着一篇光线投射引擎的教程推进项目,现在就卡在这里过不去了,有没有大佬能给点思路呀?
内容来源于stack exchange
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