Unity随机树木生成器脚本如何实现int类型number值随机化
解决方案
- 你需要在执行生成树逻辑、也就是调用
PlaceTree()方法之前,给number变量赋值随机int值 - Unity中生成随机int值用
Random.Range(min, max)即可,注意int重载的规则是左闭右开:会返回大于等于min、小于max的整数,如果你想要包含max值,需要把入参的max设为max+1 - 注意设置的随机范围下限不能小于0,否则
number为负时for循环不会执行,不会生成任何树木 - 因为你的
number是public变量,Unity Inspector面板中设置的数值会默认覆盖代码中的赋值,所以一定要在运行时逻辑(Start/Awake方法)里赋值,才会覆盖Inspector的默认值
修改后完整代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class randomspawn : MonoBehaviour { public GameObject tree; public int number; public int yaxis; // 可在Inspector面板自定义树木数量的随机上下限 public int minTreeCount = 10; public int maxTreeCount = 100; void Start() { // 调用生成方法前先给number赋随机值 // 此处maxTreeCount+1是为了让随机结果包含你设置的maxTreeCount数值 number = Random.Range(minTreeCount, maxTreeCount + 1); PlaceTree(); } void PlaceTree() { for (int i = 0; i < number; i++) { Instantiate(tree, GeneratedPosition(), Quaternion.identity); } } Vector3 GeneratedPosition() { int x, y, z; x = Random.Range(-1000, 1000); y = UnityEngine.Random.Range(-yaxis, yaxis); z = Random.Range(-1000, 1000); return new Vector3(x, y, z); } }
如果不需要在Inspector调整范围,也可以直接把范围写死在方法里,比如number = Random.Range(20, 201);就代表随机生成20到200棵树。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Phoenix 608
相关产品推荐
相关产品推荐

