关于Unreal 5 MassEntity模块同原型下所有Chunk原始内存连续性的技术问询
Unreal 5 MassEntity模块:同原型下所有Chunk的原始内存是否连续?
嘿,这个问题抓得很准,咱们结合你贴的FMassArchetypeChunk代码片段来唠清楚:
结论:同个Archetype下的所有Chunk的原始内存并不是连续的
原因其实从代码里就能看出来:
- 每个
FMassArchetypeChunk实例都独自持有一个uint8* RawMemory指针,这块内存是该Chunk专属的,用来存储自身范围内的实体实例数据。每个Chunk的内存都是单独分配的,没有被合并到一块全局连续的内存区域里。 - 从MassEntity的设计逻辑来说,Chunk是实体的批量管理单元——当一个Chunk里的实体数量达到上限后,系统会新建一个全新的Chunk,新Chunk的内存会从堆上单独分配,和之前的Chunk内存地址完全不连续。
- 你贴的代码里还有
AllocSize(记录当前Chunk的内存分配大小)、NumInstances(记录Chunk内的实体数量)这些独立成员,也能侧面印证每个Chunk的内存是各自独立管理的。
如果需要遍历同Archetype下的所有实体数据,你得逐个遍历每个Chunk实例,分别访问它们的RawMemory,没法直接通过一块连续内存从头到尾遍历所有实体。
内容来源于stack exchange
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