C#编写的Rust游戏服务器插件添加玩家组校验逻辑求助
Rust插件修改指导
你的整体实现思路是完全正确的,只需要调整校验逻辑的插入位置,修正几处小语法问题就可以正常运行。
两种常见场景的修改方案
根据你的实际需求选对应的修改方式即可:
场景1:拦截玩家主动触发的换皮肤请求
如果这个SetSkin方法是玩家调用换皮肤功能的入口,把权限校验放在方法最开头,不符合条件直接返回提示,不执行后续逻辑:
// 注意:如果你的方法已经能直接获取到触发请求的玩家对象,可以不用额外加caller参数 public void SetSkin(IPlayer caller, string shortName, ulong skin) { // 提前校验权限,不满足直接返回 if(!caller.BelongsToGroup("VERIFIED")) { Reply(caller, "你需要先在Discord完成验证才能使用该功能"); return; } // 校验通过后执行原有逻辑 Skins[shortName] = skin; foreach (var player in Players) foreach (var item in player.inventory.AllItems()) if (item.info.shortname == shortName) ApplySkinToItem(item, skin); }
场景2:只给验证组的玩家批量更新皮肤
如果是全服同步皮肤配置的场景,只需要给VERIFIED组的玩家更新物品皮肤,把校验放在遍历玩家的层级即可:
public void SetSkin(string shortName, ulong skin) { Skins[shortName] = skin; foreach (var player in Players) { // 仅验证组玩家的物品会被更新皮肤 if(player.IPlayer.BelongsToGroup("VERIFIED")) { foreach (var item in player.inventory.AllItems()) { if (item.info.shortname == shortName) { ApplySkinToItem(item, skin); } } } } }
语法避坑提醒
- 你原来写的
Reply调用少了右括号,记得补上否则会编译报错 - 多层循环、判断建议都加上大括号包裹逻辑块,避免后续修改代码时出现嵌套逻辑错误,C#默认不带大括号只会执行紧邻的下一行代码,很容易出问题
- 权限校验逻辑尽量放在方法最开头提前返回,性能更好也更容易排查问题
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Emil Kallioniemi
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