贝塞尔曲线上UV坐标计算异常的问题求助
贝塞尔曲线上UV坐标计算异常的问题求助
各位大佬好!我最近在做一个基于贝塞尔曲线生成网格的功能,整体流程跑下来都挺顺利的,唯独在计算UV坐标的时候遇到了麻烦:在曲线弯折比较厉害的区域,UV坐标会出现异常,具体表现为局部纹理明显拉伸、错位,和曲线平缓部分的UV效果完全不一样。
我自己琢磨着,会不会是因为曲线上的各分段长度不一致导致的?我还特意找了相关的代码来调整,但问题还是没解决。有没有懂行的朋友能帮我分析下问题出在哪,或者给点调整UV计算逻辑的建议呀?
内容来源于stack exchange
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